terrain op• データ種: mesh → mesh
• 呼び出し: import render3d; render3d.mesh_subdivide(V, F, *, levels: 'int' = 1, target_edge=None, max_faces: 'int' = 4000000) (または ops3d.get("mesh_subdivide"))
Refine a triangle mesh → `(V, F): uniform midpoint subdivision (levels` passes,
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• itokawa_regolith_hero — py -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py
mesh を入力に取れる)mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty
terrain)mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_edge_lengths · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum · bump_normals_fbm
*Provenance: render3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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