mesh_scatter_boulders — 3D terrain op

データ種: meshmesh

呼び出し: import render3d; render3d.mesh_scatter_boulders(V, F, *, density: 'float', d_min: 'float', d_max=None, exponent: 'float' = 3.1, seed: 'int' = 0, region_weights=None, aspect=(1.0, 0.7, 0.5), embed: 'float' = 0.35, subdiv: 'int' = 1, shape: 'str' = 'ellipsoid', orientation: 'str' = 'normal', burial=(0.3, 0.6), max_count=None, hull_points=None, return_info: 'bool' = False) (または ops3d.get("mesh_scatter_boulders"))

使い方

Scatter partly-buried boulders on a mesh (power-law sizes, seeded) → `(V, F)`

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

itokawa_regolith_heropy -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py

型が繋がる次の op(mesh を入力に取れる)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

同カテゴリ(terrain)

mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_edge_lengths · mesh_subdivide · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum · bump_normals_fbm


*Provenance: render3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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