mesh_edge_lengths — 3D terrain op

データ種: meshsignal

呼び出し: import render3d; render3d.mesh_edge_lengths(V, F, *, per: 'str' = 'vertex') -> 'np.ndarray' (または ops3d.get("mesh_edge_lengths"))

使い方

Local edge length of a triangle mesh → `(N,)` per vertex (mean of incident edges),

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

itokawa_regolith_heropy -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py

型が繋がる次の op(signal を入力に取れる)

fuse_to_voxel

同カテゴリ(terrain)

mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_subdivide · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum · bump_normals_fbm


*Provenance: render3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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