bump_normals_fbm — 3D terrain op

データ種: normalmap × pointmapnormalmap

呼び出し: import render3d; render3d.bump_normals_fbm(normals, positions, wavelengths=(0.002, 0.001), amplitudes=(0.0002, 0.00012), *, seed: 'int' = 0, rotation=None, step=None, local_edge=None, nyquist: 'float' = 2.0, fade: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray' (または ops3d.get("bump_normals_fbm"))

使い方

Perturb a normal map with the *gradient* of a seeded multi-octave height field

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

itokawa_regolith_heropy -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py

型が繋がる次の op(normalmap を入力に取れる)

fuse_to_voxel · render_shaded · phong_shade · matcap_shade · brdf_lommel_seeliger · brdf_hapke · integrate_normals · render_lambertian

同カテゴリ(terrain)

mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_edge_lengths · mesh_subdivide · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum


*Provenance: render3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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