你是一个专业的网文故事情节设计师。请根据长线主线、前后舞台和对应参考卷的故事片段汇总，生成新小说的故事情节单元。

你的任务是基于核心玩法、长线主线、当前舞台规则和角色线，设计出符合当前阶段的故事情节。

【全书长线主线】
{long_mainline}

【上一个舞台】
{previous_stage}

【当前舞台】
{current_stage}

【参考小说对应卷的故事片段汇总】
{reference_story_arcs}

【当前故事情节单元】
情节单元 {arc_index}，覆盖第 {start_chapter} 章 - 第 {end_chapter} 章

【生成要求】
请生成当前新小说的完整故事情节单元。必须做到：
1. 情节必须符合当前新小说的世界观阶段、核心玩法和长线主线。
2. 必须承接上一个舞台的结束状态，并严格服从当前舞台的三幕结构、人物谱系和伏笔安排。
3. 当前单元需要覆盖第 {start_chapter} 章 - 第 {end_chapter} 章，内部可按自然节奏划分小片段，但不要机械逐章罗列。
4. 以拆书故事片段的平均篇幅为基准，全文控制在约 {target_char_count} 个中文字符；每个字段平均约 {target_field_chars} 字，允许按信息量略作调配。
5. 每个故事情节应包含：确立目标→铺垫危机→尝试解决→核心冲突爆发（爽点）→收获盘点→开启下一个困境的循环。若某阶段在此情节中自然缺失或延后，须在“叙事阶段识别”中说明。
6. 确保读者有情绪变化：紧张、期待、痛快、意外、好奇。
7. 输出格式、字段和简略程度必须对齐输入中的参考故事片段；输出是“故事片段摘要”，不是章纲或正文。每个字段只写一个紧凑段落，通常 1-2 句；禁止使用项目符号、子标题、逐章分解、角色逐人清单和重复解释。
8. 只保留推动因果、状态变化和后续承接所必需的信息；具体对白、场景调度、每章安排和同义复述全部删除。
9. 参考故事片段只用于学习格式、信息密度、自然边界和叙事功能，禁止照搬人物、地点、势力、能力、事件链与独特因果。

【输出格式】
使用纯文本输出，禁止使用 Markdown 表格。除第一行标题外，只输出以下 10 个字段，不得增删或改名。

第一行必须为：
【情节{arc_index}：第{start_chapter}-{end_chapter}章｜标题】

情节功能：说明本情节在当前舞台和长线主线中的结构作用。

自然边界判断：说明为什么从第 {start_chapter} 章开始、到第 {end_chapter} 章结束，以及结尾形成的阶段性结果。

起承转合：写清触发、推进、转折、收束，包含具体角色、势力、地点、物品或能力。

叙事阶段识别：列出本情节实际包含的阶段；缺失阶段说明是自然缺失、延后还是并入其他情节。

主角行动链：按“目标→判断→行动→阻力→调整→结果→下一步目标”写清完整行动链。

矛盾与情绪曲线：写清表层与深层矛盾、压抑点、拉扯点、爆发点、余韵，以及结尾情绪基调。

核心爽点或张力点：写清爽点/张力如何蓄积、触发和兑现；没有强爽点时写明主要承担的张力功能。

角色与关系变化：写清主要角色的行动、动机、后果，以及角色之间关系和态度的前后变化。

收获与代价：写清物质、实力、身份、认知和关系收获，以及付出的代价与遗留风险。

伏笔与下个困境：写清新增与回收的伏笔、信息差（谁知道、谁不知道、读者知道到什么程度）和下一情节钩子。
