Metadata-Version: 2.3
Name: pygame_nevui
Version: 0.1.2
Summary: UI Library for Pygame
License: MIT
Keywords: pygame,gui,ui,interface,widgets,nevui
Author: NIKITA
Author-email: bebrovgolem@gmail.com
Requires-Python: >=3.8,<4.0
Classifier: Development Status :: 3 - Alpha
Classifier: Intended Audience :: Developers
Classifier: License :: OSI Approved :: MIT License
Classifier: Programming Language :: Python :: 3
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.8
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.9
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.10
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.11
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.12
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.13
Classifier: Topic :: Games/Entertainment
Classifier: Topic :: Software Development :: Libraries :: Application Frameworks
Classifier: Topic :: Software Development :: User Interfaces
Requires-Dist: Pillow (>=9.0.0,<10.0.0)
Requires-Dist: numpy (>=1.20,<2.0)
Requires-Dist: pygame (>=2.1.0)
Description-Content-Type: text/markdown


# pygame-nevui

**pygame-nevui** - это библиотека для создания пользовательских интерфейсов (GUI) в Pygame. Она предоставляет набор виджетов, макетов, систему стилизации и анимаций для упрощения разработки интерактивных меню и элементов управления в ваших играх и приложениях на Pygame.

**Версия:** 0.1.2 (Alpha)
**Автор:** Golem bebrov (bebrovgolem@gmail.com)

## Оглавление

*   [Ключевые возможности](#ключевые-возможности)
*   [Установка](#установка)
*   [Быстрый старт](#быстрый-старт)
*   [Основные концепции](#основные-концепции)
    *   [Window (Окно)](#window-окно)
    *   [Menu (Меню)](#menu-меню)
    *   [Layouts (Макеты)](#layouts-макеты)
    *   [Widgets (Виджеты)](#widgets-виджеты)
    *   [Styling (Стилизация)](#styling-стилизация)
    *   [Animations (Анимации)](#animations-анимации)
*   [Примеры использования](#примеры-использования)
    *   [Создание простого меню с кнопкой](#создание-простого-меню-с-кнопкой)
    *   [Использование макета Grid](#использование-макета-grid)
    *   [Стилизация виджетов](#стилизация-виджетов)
    *   [Работа с темами](#работа-с-темами)
    *   [Использование градиентов](#использование-градиентов)
    *   [Добавление анимации к виджету](#добавление-анимации-к-виджету)
*   [Зависимости](#зависимости)
*   [Участие в разработке](#участие-в-разработке)
*   [Лицензия](#лицензия)

## Ключевые возможности

*   **Обширный набор виджетов:** Кнопки, метки, поля ввода, чекбоксы, слайдеры, изображения, GIF-анимации, прогресс-бары, выпадающие списки, диалоги файлов, музыкальный плеер и др.
*   **Гибкие макеты:** Сеточные (`Grid`), постраничные (`Pages`), бесконечная прокрутка (`Infinite_Scroll`), горизонтальное/вертикальное добавление (`Appending_Layout_H/V`).
*   **Мощная система стилизации:**
    *   Настройка цветов, шрифтов, границ, отступов, фоновых изображений.
    *   Поддержка состояний (обычное, при наведении, при нажатии).
    *   Большое количество предустановленных тем (`Theme`, `xTheme`).
    *   Создание линейных и радиальных градиентов.
*   **Система анимаций:** Анимация цвета, размера, позиции, вращения, прозрачности с различными функциями плавности (ease-in, ease-out, bounce, elastic и т.д.).
*   **Управление меню:** Основные меню, выпадающие меню (`DropDownMenu`), контекстные меню (`ContextMenu`).
*   **Утилиты:** Работа с цветом, временем, вводом с мыши и клавиатуры, локализация, закругление углов элементов.
*   **Адаптивное окно:** Поддержка изменения размера окна с сохранением пропорций.

## Установка

1.  Убедитесь, что у вас установлен Python и Pygame.
2.  Вы можете установить `pygame-nevui` через pip:
    ```bash
    pip install pygame-nevui
    ```

## Быстрый старт

Вот простой пример, демонстрирующий создание окна и базового меню:

```python
import pygame
import pygame_nevui as nevui # Используйте правильный импорт вашего модуля

# Инициализация Pygame
pygame.init()

# Создание окна с помощью pygame_nevui.Window
window_size = (800, 600)
game_window = nevui.Window(window_size, title="Мое NevUI Приложение", resizable=True)

# Создание основного меню
# default_style уже определен в nevui.style
main_menu = nevui.Menu(game_window, size=(400, 300), style=nevui.default_style)
main_menu.set_coordinates_relative(50, 50) # Центрирование меню

# Создание макета для размещения виджетов (вертикальный)
layout = nevui.Appending_Layout_V(style=nevui.default_style(bgcolor=(200,200,200))) # Немного изменим фон макета
layout.margin = 20 # Отступ между элементами

# Создание виджетов
title_label = nevui.Label(size=(200, 50), text="Привет, NevUI!", style=nevui.default_style(fontsize=24))
info_label = nevui.Label(size=(300, 80), text="Это демонстрация базовых возможностей библиотеки.", style=nevui.default_style(fontsize=16), words_indent=True)

def on_button_click():
    print("Кнопка нажата!")
    info_label.text = "Вы нажали на кнопку!"

example_button = nevui.Button(
    function=on_button_click,
    text="Нажми меня",
    size=(150, 40),
    style=nevui.default_style(
        bgcolor=nevui.Color.GREEN,
        fontcolor=nevui.Color.WHITE,
        radius=10)
    )


# Добавление виджетов в макет
layout.add_widget(title_label, alignment=nevui.Align.CENTER)
layout.add_widget(info_label, alignment=nevui.Align.CENTER)
layout.add_widget(example_button, alignment=nevui.Align.CENTER)

# Установка макета в меню
main_menu.layout = layout

# Основной игровой цикл
running = True
while running:
    events = pygame.event.get()
    for event in events:
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Обновление состояния окна и UI
    game_window.update(events) # Передаем события в окно nevui
    main_menu.update()

    # Отрисовка
    game_window.surface.fill(nevui.Color.LIGHTGRAY) # Фон окна
    main_menu.draw() # Отрисовка меню (и всех его дочерних элементов)

    pygame.display.flip()

pygame.quit()
```
# Основные концепции
### Window (Окно)

Класс nevui.Window оборачивает стандартное окно Pygame, добавляя функциональность, такую как обработка изменения размера, поддержка соотношения сторон и управление событиями для UI.

### Menu (Меню)

nevui.Menu является основным контейнером для элементов GUI. Каждое меню может содержать один главный макет (LayoutType), который, в свою очередь, организует виджеты. Меню отвечают за свою отрисовку и обновление.

## Layouts (Макеты)

Макеты (nevui.LayoutType и его наследники) отвечают за расположение виджетов внутри меню или другого макета. pygame-nevui предоставляет различные типы макетов:

#### Grid: Располагает виджеты в ячейках сетки.

#### Appending_Layout_V / Appending_Layout_H: Добавляет виджеты последовательно вертикально или горизонтально.

#### Infinite_Scroll: Позволяет прокручивать содержимое, если оно не помещается в видимую область.

#### Pages: Позволяет создавать несколько "страниц" с разным содержимым и переключаться между ними.

#### Widgets (Виджеты)

### Виджеты (nevui.Widget и его наследники) 
это интерактивные элементы интерфейса.


#### Label: Отображает текст.

#### Button: Кнопка, выполняющая действие при нажатии.

#### Input: Поле для ввода текста.

#### CheckBox: Флажок.

#### ImageWidget, GifWidget: Для отображения изображений и GIF-анимаций.

#### SliderBar, ProgressBar: Слайдер и индикатор выполнения.

### Styling (Стилизация)

Стилизация в pygame-nevui управляется классами nevui.Style и nevui.StyleManager.

#### Style: Определяет внешний вид одного элемента (цвет фона, цвет текста, шрифт, границы, радиус скругления и т.д.).

#### StyleManager: Управляет несколькими объектами Style для разных состояний виджета (например, обычное, при наведении мыши, при клике).

#### Theme, xTheme: Содержат наборы предопределенных стилей (Style).

#### Gradient: Позволяет создавать сложные градиентные заливки.

### Animations (Анимации)

Библиотека включает систему для создания и управления анимациями различных свойств виджетов (позиция, размер, цвет, прозрачность, вращение).

#### AnimationType: Определяет тип анимируемого свойства.

Классы анимаций (например, AnimationLinear, AnimationEaseIn, AnimationBounce): Реализуют различные кривые анимации.

#### AnimationManager: Применяется к виджетам для управления их анимациями.

## Примеры использования
Создание простого меню с кнопкой

(см. Быстрый старт)

Использование макета Grid
```python
import pygame
import pygame_nevui as nevui

pygame.init()
window = nevui.Window((600, 400), "Grid Layout Example")
menu = nevui.Menu(window, (500, 300), nevui.default_style)
menu.set_coordinates_relative(50, 50)

# Создаем Grid макет 2x2
grid_layout = nevui.Grid(size=(480, 280), x=2, y=2)
grid_layout.style = nevui.default_style(bgcolor=nevui.Color.PALEGREEN)
grid_layout.borders = True # Показать границы ячеек
grid_layout.border_name = "My Grid"

# Создаем кнопки
btn_style = nevui.default_style(radius=5)
button1 = nevui.Button(lambda: print("1"), "Button 1", (100, 50), btn_style)
button2 = nevui.Button(lambda: print("2"), "Button 2", (100, 50), btn_style)
button3 = nevui.Button(lambda: print("3"), "Button 3", (100, 50), btn_style)
button4 = nevui.Button(lambda: print("4"), "Button 4", (100, 50), btn_style)

# Добавляем кнопки в ячейки Grid
grid_layout.add_widget(button1, x=1, y=1) # Верхний левый угол
grid_layout.add_widget(button2, x=2, y=1) # Верхний правый угол
grid_layout.add_widget(button3, x=1, y=2) # Нижний левый угол
grid_layout.add_widget(button4, x=2, y=2) # Нижний правый угол

menu.layout = grid_layout

# ... (основной цикл как в Быстром старте) ...
running = True
while running:
    events = pygame.event.get()
    for event in events:
        if event.type == pygame.QUIT: running = False
    window.update(events)
    menu.update()
    window.surface.fill((200, 200, 220))
    menu.draw()
    pygame.display.flip()
pygame.quit()
```

# Стилизация виджетов

Вы можете настраивать внешний вид каждого виджета, передавая объект Style или StyleManager в его конструктор.


### Создание кастомного стиля

```python
my_button_style_manager = nevui.StyleManager(
    still_style=nevui.Style(
        bgcolor=(50, 150, 50),
        fontcolor=(255, 255, 255),
        fontsize=18,
        radius=8,
        bordercolor=(30, 100, 30),
        width=2
    ),
    hover_style=nevui.Style(
        bgcolor=(70, 180, 70),
        fontcolor=(250, 250, 200),
        radius=10
    ),
    click_style=nevui.Style(
        bgcolor=(30, 100, 30),
        fontcolor=(200, 200, 150),
        radius=6
    )
)
# ИЛИ можно модифицировать default_style:
custom_button_style = nevui.default_style.changed_all(
    radius=15,
    fontcolor=nevui.Color.WHITE
).changed_with(
    nevui.StyleType.STILL, bgcolor=nevui.Color.BLUE, bordercolor=nevui.Color.DARKBLUE, width=3
).changed_with(
    nevui.StyleType.HOVER, bgcolor=nevui.Color.LIGHTBLUE
).changed_with(
    nevui.StyleType.CLICK, bgcolor=nevui.Color.NAVY
)


styled_button = nevui.Button(lambda: print("Styled!"), "Стилизованная", (200, 60), custom_button_style)
```
# Работа с темами

Библиотека включает множество предопределенных тем в nevui.Theme и nevui.xTheme.

### Использование темы xTheme.CYBERPUNK

```python
cyber_button_style = nevui.StyleManager(
    still_style=nevui.xTheme.CYBERPUNK,
    hover_style=nevui.xTheme.CYBERPUNK(bgcolor=nevui.Gradient(colors=[(70, 0, 80),(30,0,40)], type='linear')), # Изменяем фон при наведении
    click_style=nevui.xTheme.CYBERPUNK(fontcolor=(0,255,0))
)
theme_button = nevui.Button(lambda: print("Cyber!"), "КиберКнопка", (200, 50), cyber_button_style)
```
## Применение темы ко всем дочерним элементам меню (если они не имеют своего стиля)
```python 
main_menu.apply_style_to_childs(nevui.StyleManager(still_style=nevui.Theme.DARK))
```
# Использование градиентов

Класс nevui.Gradient позволяет создавать градиентные заливки.
```python
gradient_style = nevui.default_style(
    bgcolor=nevui.Gradient(
        colors=[nevui.Color.ORANGE, nevui.Color.RED, nevui.Color.PURPLE], # От 2 и более цветов
        type='linear',        # 'linear' или 'radial'
        direction=nevui.Gradient.TO_BOTTOM_RIGHT # Различные направления
    ),
    fontcolor=nevui.Color.WHITE,
    radius=20
)
gradient_label = nevui.Label((300, 100), "Градиент!", gradient_style)
```

Добавление анимации к виджету
```python
# ... (внутри инициализации, где есть 'example_button' из Быстрого старта) ...

# Анимация размера кнопки при наведении (простой пример)
# Для более сложных сценариев используйте AnimationManager напрямую
# Этот пример показывает как можно изменять параметры, которые AnimationManager подхватит

# Предположим, вы хотите, чтобы кнопка "пульсировала" размером
# Создадим анимацию для example_button

# Получаем AnimationManager кнопки
anim_manager = example_button.animation_manager

# Создаем анимацию размера
# Начальный размер - текущий, конечный - немного больше
start_size = example_button.size_original
end_size = (start_size[0] * 1.1, start_size[1] * 1.1)

# Анимация "туда"
pulse_anim_fwd = nevui.AnimationEaseInOut(time=0.5, start=start_size, end=end_size, type=nevui.AnimationType.SIZE)
# Анимация "обратно"
pulse_anim_bwd = nevui.AnimationEaseInOut(time=0.5, start=end_size, end=start_size, type=nevui.AnimationType.SIZE)

# Добавляем как непрерывную анимацию (будет перезапускаться)
# Для циклической анимации "туда-обратно" нужно будет управлять перезапуском
# или использовать одну анимацию с `animation.start, animation.end = animation.end, animation.start` при перезапуске
# в AnimationManager._restart_anim

# Простой пример: анимация при запуске
anim_manager.add_start_animation(
    nevui.AnimationEaseOutBounce(time=1.5, start=(0,0), end=example_button.coordinates, type=nevui.AnimationType.POSITION)
)
example_button.coordinates = (0,0) # Начальная позиция для анимации появления

# Для постоянной пульсации (shake для примера, т.к. pulse для size сложнее сделать непрерывным без кастомной логики)
shake_anim = nevui.AnimationShake(
    time=0.3, # Длительность одного "встряхивания"
    start=example_button._anim_coordinates_additional, # Начальное смещение (0,0)
    end=example_button._anim_coordinates_additional,   # Конечное смещение (0,0) - сама анимация генерирует смещения
    type=nevui.AnimationType.POSITION,
    shake_amplitude=5, # Амплитуда встряхивания
    continuous=True # Зацикленная
)
# anim_manager.add_continuous_animation(shake_anim) # Раскомментируйте для эффекта
```

#### Примечание по анимациям: 
AnimationManager в виджетах (widget.animation_manager) может управлять стартовыми, непрерывными и переходными анимациями. Для сложных последовательностей может потребоваться более тонкая настройка.

# Зависимости

Pygame: Основная зависимость. (например, pygame >= 2.0.0)

Pillow (PIL): Требуется для виджета GifWidget.

Убедитесь, что эти библиотеки установлены в вашем окружении.


# Лицензия

Этот проект распространяется под лицензией MIT. Смотрите файл LICENSE для подробной информации. 


