Metadata-Version: 2.1
Name: Tower-defence-Golear-Karpenko
Version: 0.2.2
Summary: Simple tower defence game built on PyGame
Home-page: UNKNOWN
Author: Golear_Karpenko
Author-email: golyar.d@gmail.com
License: UNKNOWN
Platform: UNKNOWN
Classifier: Programming Language :: Python :: 3
Classifier: License :: OSI Approved :: MIT License
Classifier: Operating System :: OS Independent
Classifier: Development Status :: 3 - Alpha
Description-Content-Type: text/markdown
Requires-Dist: pygame

# Tower_defence_Golear_Karpenko
[![build status](
  http://img.shields.io/travis/Disadvantaged/Tower_defence_Golear_Karpenko/master.svg?style=flat)](
 https://travis-ci.org/Disadvantaged/Tower_defence_Golear_Karpenko)


Tower defence
(Пишем вдвоем)

О чем проект: есть карта с дорогой. По бокам от дороги можно ставить башни. По дороге идут противники. Их цель - добраться до базы, наша цель - не пустить их. Для этого ставятся башни разных типов(имеющие разные "способности"). 

Что по идее надо: графический интерфейс, использование фабричного метода проектирования для создания башен

Запуск проекта выполняется командой python3 Main.py

Видео, как это примерно должно выглядеть в далеком будещем: https://youtu.be/LCJ_ZARWNrQ

Как играть:
Play - новая игра. На счету есть определенная сумма.
Можем покупать башни разной стоимости.
Каждый дошедший до финиша враг - -200 к счету.

Новая волна: +500 к текущему счету. Башни остаются с предыдущй волны, но можно ставить новые.
Всего волн 3. Если в какой-то момент счет становится отрицательным - игрок проиграл.
Если прошли 3 волны и мы выжили (положительный счет) - победа.

Башни пока все одинаковые, различаются только стоимостью. Убивают врагов в определенном радиусе,
стреляя с определенной частотой (кадый выстрел отбирает часть жизни противника). 


