xsp_wiener — 2D smoothing op

資料種類:imageimage

呼叫:fullseye.apply(img, "xsp_wiener", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

xsp_wiener: input → output

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*

掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):

xsp_wiener: knob a sweep (docs site)

*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):

xsp_wiener: other inputs (docs site)

*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*

用法

使用維納自適應濾波器(`scipy.signal.wiener`)抑制雜訊。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

`a は近傍窓のサイズを 3, 5, 7, 9 の奇数に振る(k = 3 + 2*int(a*3)`、

a=0 で 3、a に近い 1 で 9)。`b` は未使用。局所分散からノイズ分散を

自動推定する適応フィルタで、一様な強さで均すガウシアン/ミーンボックスと

違い平坦な領域ほど強く均し、分散の大きい(エッジ/テクスチャの多い)領域は

保存されやすい。ガウス性ノイズを仮定するので塩胡椒ノイズには不向き。

出力は [0,1] にクリップする。

空影格(實測):輸入亮度均勻的影像時,無論亮度為何,結果都為空(全部像素為背景 0)。純白與純黑表現相同;僅憑亮度偵測不到任何東西。

詳細使用指南

gallery2d_smoothing_rank 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

在 Studio 中試試

下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。

xsp_wiener 0.35 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

gallery2d_smoothing_rankpy -3.11 examples/gallery2d_smoothing_rank.py

poc_prnu_camera_fingerprintpy -3.11 examples/poc_prnu_camera_fingerprint.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 image 作為輸入)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同類別(smoothing)

gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · sk_tv · sk_wavelet · sk_rolling_ball · sk_nlm


*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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