edges op• 資料種類:image → image
• 呼叫:fullseye.apply(img, "xsk2_inv_gauss_grad", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ xsk2_inv_gauss_grad: knob a sweep (docs site)
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ xsk2_inv_gauss_grad: other inputs (docs site)
*未展示彩色 (H,W,3) 輸入: 此運算子把顏色通道當作第三個空間軸(跨通道)。請按通道分別呼叫。*
反高斯梯度影像(用於主動輪廓 / GAC 的邊緣停止函數)。呼叫`skimage.segmentation.inverse_gaussian_gradient`。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
a がエッジ感度 alpha(`50 + 150*a`、範囲 50〜200。大きいほど弱いエッジでも停止関数の値が下がる=止まりやすくなる)を振る。b は未使用。値はエッジで小さく(0 に近く)平坦部で 1 に近い——geodesic activecontour 系のセグメンテーションでエッジ停止項として使うことを想定した出力で、そのまま見た目のエッジ画像として使うと通常のエッジ検出とは明暗が逆に見える。
邊界處理:複製邊緣像素(最近鄰)(實測。tools/impl2/border_probe.py)。
空影格(實測):輸入亮度均勻的影像時,無論亮度為何,全部像素都成為前景(1)。過曝、被遮擋或沒有被攝物的影格會被報為「缺陷 100%」,因此應在上游判定是否均勻並加以剔除。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
xsk2_inv_gauss_grad 0.40 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_edges — py -3.11 examples/gallery2d_edges.py
image 作為輸入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
edges)sobel_mag · prewitt_mag · roberts_mag · dog · edge_transition_width · grad_dir · log · corner_response
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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