smoothing op• 資料種類:image → image
• 呼叫:fullseye.apply(img, "xpil_smooth_more", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ xpil_smooth_more: other inputs (docs site)
*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*
Pillow 的平滑濾鏡(加強版)。使用 `PIL.ImageFilter.SMOOTH_MORE 的固定卷積核,比 SMOOTH` 模糊得更強。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
a, b は未使用(固定カーネル)。
カーネルは 5x5 の重み付き平均(中心 44、その 8 近傍が 5、最外周 16 画素が1、合計 100 で割る)。中心の重みが大きいので同じ 5x5 の一様平均よりぼけは弱く、インパルスは中心 44% + 隣接 8 画素 5% ずつに広がる程度(実測: 255 のインパルス → 中心 112、隣接 13、外周 0)。3x3 の `SMOOTH`(中心 5、近傍 1、合計 13)よりは広く効く。
入力は [0,1] に clip して `*255 の切り捨てで 8 ビット L 画像にし、出力を /255 で戻す(1/255 の量子化が入る)。画像の最外周 2 画素はPillow がフィルタせず入力値のまま。0 サイズの画像は ValueError で拒否され、fail-soft で入力のクリップ版に落ちる(台帳に記録)。ぼかし量を可変にしたいなら gaussian や median を使う。エッジ検出(xpil_contour /xpil_find_edges)や threshold` の前のノイズ落としに。
• gallery2d_smoothing_rank 族使用指南
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
xpil_smooth_more 0.35 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_smoothing_rank — py -3.11 examples/gallery2d_smoothing_rank.py
image 作為輸入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
smoothing)gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · sk_tv · sk_wavelet · sk_rolling_ball · sk_nlm
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.