xcv_stylization — 2D artistic op

資料種類:imageimage

呼叫:fullseye.apply(img, "xcv_stylization", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

xcv_stylization: input → output

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*

掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):

xcv_stylization: knob a sweep (docs site)

掃描旋鈕 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):

xcv_stylization: knob b sweep (docs site)

換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):

xcv_stylization: other inputs (docs site)

*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*

用法

OpenCV 的 stylization(繪畫風/卡通風的非真實感繪製)。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

エッジ保存平滑化を使って細部を均しつつ主要な輪郭を残し、平坦な色面と

目立つ輪郭からなるイラスト調の画像を作る(内部で 3ch に変換して処理し、

結果をグレースケールへ戻す)。

`a が空間方向の平滑化範囲 sigma_s` を 20〜120 で振る(大きいほど

広い範囲を均す)。`b が色(輝度)差の許容範囲 sigma_r` を 0.1〜0.5

で振る(大きいほどエッジをまたいで均しやすくなり、平坦化が強まる)。

精度(實測):內部量化為 8 bit(256 階)——輸出恰好落在 k/255 的格點上。即使以 float64 傳入,該精度也不會被保留:16-bit 相機的階差(約 1.5e-5)被捨入到 1/255 ≈ 3.9e-3,相差小於 1/255 的兩張影像會回傳相同結果。在量測微小灰階差、或將輸出繼續送入微分與迴歸時,量化台階會顯現——請選用不經過 8 bit 的 op。

空影格(實測):輸入亮度均勻的影像時,無論亮度為何,結果都為空(全部像素為背景 0)。純白與純黑表現相同;僅憑亮度偵測不到任何東西。

詳細使用指南

gallery2d_color_artistic 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

在 Studio 中試試

下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。

xcv_stylization 0.50 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

gallery2d_color_artisticpy -3.11 examples/gallery2d_color_artistic.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 image 作為輸入)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同類別(artistic)

xcv_pencil_sketch · xpil_emboss


*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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