vol_erode — 2D 3d op

データ種: volumevolume

呼び出し: fullseye.apply(img, "vol_erode", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)

vol_erode: input → output

*図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。*

*つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。*

*つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。*

段階(前置きの op → この op。左から順):

vol_erode: stages (docs site)

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

vol_erode: other inputs (docs site)

動き(GIF: フレーム / 視点 / スライスを順に。静止の図が完成形で、GIF は補助):

vol_erode: animation

使い方

3D ボリュームのグレースケール侵食。対応する HALCON op は指定されていない。

構造要素の一辺は `size = 1 + 2*(1 + int(a))a[0,1) の範囲では int(a) が常に 0 になるため実質サイズ 3 固定で、a1.0decodenp.clip で上限に張り付いたとき)になったときだけ 5 に切り替わる、実質 2 値スイッチにしかなっていない(_vol_dilate も同じ式で同じ性質)。b` も未使用。

詳しい使い方ガイド

gallery2d_physics_alife_3d ファミリ ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

img_to_volume 0.50 0.50
vol_erode 0.50 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

gallery2d_physics_alife_3dpy -3.11 examples/gallery2d_physics_alife_3d.py

poc_warehouse_flowpy -3.11 examples/poc_warehouse_flow.py

型が繋がる次の op(volume を入力に取れる)

identity · vol_gaussian · vol_median · vol_dilate · vol_threshold · vol_reg_dilate · vol_reg_erode · vol_dilation_ball

同カテゴリ(3d)

vol_gaussian · vol_median · vol_dilate · vol_threshold · vol_reg_dilate · vol_reg_erode · vol_dilation_ball · vol_erosion_ball


*Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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