smoothing op• 数据种类:image → image
• 调用:fullseye.apply(img, "unsharp", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一张图 + 两个标量旋钮 a,b∈[0,1])
• HALCON 对应:emphasize(其含义与参数可参考 HALCON 手册)

*图为在 128×128 合成输入上实际运行的输出。左为输入,右为输出。点云以俯视散点显示(亮度 = z),一维序列为折线,体数据为沿 z 的最大值投影,视频为中间帧,复数图像为幅值;无法成像的返回值直接显示数值。*
扫描旋钮 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):
▸ unsharp: knob a sweep (docs site)
扫描旋钮 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):
▸ unsharp: knob b sweep (docs site)
换别的图像(合成场景 / 照片 / 硬币。上排为输入,下排为对应输出。旋钮取默认):
▸ unsharp: other inputs (docs site)
*第 4 列是彩色 (H,W,3) 输入。此算子能正确处理颜色而不跨通道(不把颜色通道当作第三个空间轴卷积)。*
非锐化掩蔽。★出口处 clip 到 0,1。
> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。
`v + k*(v - blur)` は定義上オーバーシュートする(実測 min=-0.1499 /
max=+1.1499)。_apply は段間で同じ clip を掛けるので **パイプライン結果は
ビット不変**だが、fullseye.apply を単発で呼ぶ経路だけは生値が出ていて、
image の [0,1] 契約を破ったまま保存すると黒/白に潰れていた。GPU 側
(accel._unsharp)も同じ clip を持つ。
端の扱い: 端画素を重複させて折り返す (d c b a | a b c d、scipy の既定 `reflect`)(2026-09-16 に実測して記録)。
• gallery2d_smoothing_rank 族使用指南
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南。
下面的程序已确认可以运行(与图相同的输入)。在 Studio 帮助中,此块会变成按钮,可当场加载并运行。
unsharp 0.35 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_smoothing_rank — py -3.11 examples/gallery2d_smoothing_rank.py
• poc_camera_shake_deblur — py -3.11 examples/poc_camera_shake_deblur.py
• poc_real_deblur_honesty — py -3.11 examples/poc_real_deblur_honesty.py
• poc_superresolution_limits — py -3.11 examples/poc_superresolution_limits.py
image 作为输入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · median · min_filter · max_filter · percentile
smoothing)gaussian · mean_box · bilateral · sk_tv · sk_wavelet · sk_rolling_ball · sk_nlm · sk_tv_bregman
*Provenance: ops.py — 2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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