unsharp — 2D smoothing op

資料種類:imageimage

呼叫:fullseye.apply(img, "unsharp", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

HALCON 對應:emphasize(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

unsharp: input → output

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*

掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):

unsharp: knob a sweep (docs site)

掃描旋鈕 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):

unsharp: knob b sweep (docs site)

換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):

unsharp: other inputs (docs site)

*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*

用法

非銳化遮罩。★出口處 clip 到 0,1

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

`v + k*(v - blur)` は定義上オーバーシュートする(実測 min=-0.1499 /

max=+1.1499)。_apply は段間で同じ clip を掛けるので **パイプライン結果は

ビット不変**だが、fullseye.apply を単発で呼ぶ経路だけは生値が出ていて、

image の [0,1] 契約を破ったまま保存すると黒/白に潰れていた。GPU 側

(accel._unsharp)も同じ clip を持つ。

端の扱い: 端画素を重複させて折り返す (d c b a | a b c d、scipy の既定 `reflect`)(2026-09-16 に実測して記録)。

詳細使用指南

gallery2d_smoothing_rank 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

在 Studio 中試試

下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。

unsharp 0.35 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

gallery2d_smoothing_rankpy -3.11 examples/gallery2d_smoothing_rank.py

poc_camera_shake_deblurpy -3.11 examples/poc_camera_shake_deblur.py

poc_real_deblur_honestypy -3.11 examples/poc_real_deblur_honesty.py

poc_superresolution_limitspy -3.11 examples/poc_superresolution_limits.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 image 作為輸入)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · median · min_filter · max_filter · percentile

同類別(smoothing)

gaussian · mean_box · bilateral · sk_tv · sk_wavelet · sk_rolling_ball · sk_nlm · sk_tv_bregman


*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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