typed op• 資料種類:keypoints → points
• 呼叫:fullseye.apply(img, "tb_keypoints_uv_to_points", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):
▸ tb_keypoints_uv_to_points: stages (docs site)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ tb_keypoints_uv_to_points: other inputs (docs site)
影像座標 `(N,2) = (u, v) → 點雲 (N,3) = (z, y, x)。keypoints` 的出口。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
op 名に軸の約束が書いてあるのは、この repo で `keypoints` を産む
`match3d.project_points が **(u, v) = (列, 行)** を返し、points` を産む
`fuse3d.to_points(voxel)` が (z, y, x) を返すから —— 素直に「先頭 2 列」
として繋ぐと例外も NaN も出ないまま行と列が入れ替わる。ここでは
`y = v、x = u` と明示的に入れ替えて渡す。
:func:points_zyx_to_keypoints_uv と往復して bit 一致(z を渡した向き)。
Args:
keypoints: (N, 2) の (u, v)。
z: 載せる平面の z(スカラ、または (N,) の配列)。
Returns:
(N, 3) float64 の (z, y, x)。
Raises:
ValueError: 形状不正 / 非有限 / z の長さ不一致。
2-D 進化レジストリへ橋渡しした reprconv の op `keypoints_uv_to_points。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。この op に調整点は無く、a も b` も使われない。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
img_to_keypoints 0.50 0.50 tb_keypoints_uv_to_points 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
下面的範例呼叫的是底層帳本運算子 keypoints_uv_to_points。此橋接運算子只是把同一實作適配為 fn(v, a, b) 慣例,行為完全相同(只是呼叫形式不同)。
• representation_roundtrip — py -3.11 examples/representation_roundtrip.py
points 作為輸入)identity · tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal
typed)tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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