typed op• 資料種類:points → feature
• 呼叫:fullseye.apply(img, "tb_estimate_alpha", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):
▸ tb_estimate_alpha: stages (docs site)
根據點雲的尺度回傳建議的 alpha(基於最近鄰距離的中位數)。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
各点の最近傍距離の中央値 `m` を求め、半径しきい値 1/alpha ≈ 2m(隣接間隔の約 2 倍まで
許す)となるよう `alpha = 1/(2m)` を返す。これで表面付近の素性の良い四面体は残しつつ、
大きく間延びした四面体(=凹み・外側)を切り落とせる。重複点は最近傍 0 になるため正の距離のみ使う。
Parameters
----------
points : array_like (N,3)
Returns
-------
alpha : float
正の有限値。
2-D 進化レジストリへ橋渡しした 3d の op `estimate_alpha。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。この op に調整点は無く、a も b` も使われない。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
img_to_points 0.50 0.50 tb_estimate_alpha 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
下面的範例呼叫的是底層帳本運算子 estimate_alpha。此橋接運算子只是把同一實作適配為 fn(v, a, b) 慣例,行為完全相同(只是呼叫形式不同)。
• alpha_shape_topology — py -3.11 examples_3d/alpha_shape_topology.py
• sfm_recon — py -3.11 examples_3d/sfm_recon.py
feature 作為輸入)typed)tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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