typed op• データ種: points → feature
• 呼び出し: fullseye.apply(img, "tb_estimate_alpha", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)

*図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。*
*つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。*
*つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。*
段階(前置きの op → この op。左から順):
▸ tb_estimate_alpha: stages (docs site)
点群のスケールから推奨 alpha を返す(最近傍距離の中央値ベース)。
各点の最近傍距離の中央値 `m` を求め、半径しきい値 1/alpha ≈ 2m(隣接間隔の約 2 倍まで
許す)となるよう `alpha = 1/(2m)` を返す。これで表面付近の素性の良い四面体は残しつつ、
大きく間延びした四面体(=凹み・外側)を切り落とせる。重複点は最近傍 0 になるため正の距離のみ使う。
Parameters
----------
points : array_like (N,3)
Returns
-------
alpha : float
正の有限値。
2-D 進化レジストリへ橋渡しした 3d の op `estimate_alpha。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。この op に調整点は無く、a も b` も使われない。
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
img_to_points 0.50 0.50 tb_estimate_alpha 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
次の例は元の台帳 op estimate_alpha を呼ぶもの。この橋渡し op は同じ実装を fn(v, a, b) 規約に合わせただけなので、挙動はそのまま当てはまる(呼び出し形だけ違う)。
• alpha_shape_topology — py -3.11 examples_3d/alpha_shape_topology.py
• sfm_recon — py -3.11 examples_3d/sfm_recon.py
feature を入力に取れる)typed)tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample
*Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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