typed op• データ種: points → signal
• 呼び出し: fullseye.apply(img, "tb_env_studio", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)

*図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。*
*つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。*
つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):
▸ tb_env_studio: knob b sweep (docs site)
段階(前置きの op → この op。左から順):
▸ tb_env_studio: stages (docs site)
別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):
▸ tb_env_studio: other inputs (docs site)
スタジオ環境の放射輝度(方向 -> 明るさ)。無彩色。
ソフトボックス 2 枚 + 天空の勾配 + 細い水平の帯。色を付けないのは、金属の色が
環境ではなく Fresnel(n, k) から出ていることを絵の中で保証するため。
`directions` は (..., 3) の単位ベクトル(z 上向き)。返り値はその形の (...,)。
2-D 進化レジストリへ橋渡しした optics の op `env_studio。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。a が key(既定 12)、b が fill`(既定 3.2)を振る。
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
img_to_points 0.50 0.50 tb_env_studio 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
次の例は元の台帳 op env_studio を呼ぶもの。この橋渡し op は同じ実装を fn(v, a, b) 規約に合わせただけなので、挙動はそのまま当てはまる(呼び出し形だけ違う)。
• studio_raytrace_scene — py -3.11 examples/studio_raytrace_scene.py
signal を入力に取れる)identity · tb_create_funct_1d_array · tb_smooth_funct_1d_gauss · tb_smooth_funct_1d_mean · tb_derivate_funct_1d · tb_integrate_funct_1d · tb_zero_crossings_funct_1d · tb_abs_funct_1d
typed)tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample
*Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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