typed op• 資料種類:points → signal
• 呼叫:fullseye.apply(img, "tb_env_lightbox", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ tb_env_lightbox: knob a sweep (docs site)
掃描旋鈕 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ tb_env_lightbox: knob b sweep (docs site)
階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):
▸ tb_env_lightbox: stages (docs site)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ tb_env_lightbox: other inputs (docs site)
攝影燈箱環境(大面積頂部光源 + 略微明亮的周圍環境)。無彩色。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
:func:env_studio が「劇的に見せる」ための暗い部屋 + 小さいソフトボックス 2 灯
なのに対し、こちらは加工面が加工面に見えるための環境。2026-09-05 の実測で
分かった 2 つの条件を満たすように作ってある:
• 周囲が明るいこと ―― 暗い環境だとアルミが真っ黒になる(反射率 ~0.9 の金属が
黒く写るのは、映るものが黒いから)。
• それでも勾配があること ―― 完全に一様な環境では、どんな異方性ローブでも
同じ値を返すので加工目が消える。ブラシ目が見えるのは、目が環境の明暗を
目方向に引き伸ばすからである。
加工目は斜めから見ないと出ない(真上から見た平面は反射方向が全画素で天頂に
集中し、環境の勾配を掃かない)。`optical_camera(tilt_deg=50〜70)` 程度が目安。
2-D 進化レジストリへ橋渡しした optics の op `env_lightbox。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。a が base(既定 0.45)、b が key`(既定 4)を振る。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
img_to_points 0.50 0.50 tb_env_lightbox 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
下面的範例呼叫的是底層帳本運算子 env_lightbox。此橋接運算子只是把同一實作適配為 fn(v, a, b) 慣例,行為完全相同(只是呼叫形式不同)。
• studio_raytrace_scene — py -3.11 examples/studio_raytrace_scene.py
signal 作為輸入)identity · tb_create_funct_1d_array · tb_smooth_funct_1d_gauss · tb_smooth_funct_1d_mean · tb_derivate_funct_1d · tb_integrate_funct_1d · tb_zero_crossings_funct_1d · tb_abs_funct_1d
typed)tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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