tb_env_lightbox — 2D typed op

데이터 종류: pointssignal

호출: fullseye.apply(img, "tb_env_lightbox", a=0.5, b=0.5)(2-D 는 이미지 1 장 + 스칼라 노브 2 개 a,b∈[0,1] 모델)

tb_env_lightbox: input → output

*그림은 128×128 합성 입력에서 실제로 실행한 출력. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력. 점군은 위에서 본 산점도(밝기 = z), 1-D 열은 꺾은선, 볼륨은 z 방향 최대값 투영, 동영상은 가운데 프레임, 복소 영상은 진폭이며, 그림이 되지 않는 반환값은 값 자체를 표시한다.*

노브 a 를 훑기(0.1 / 0.5 / 0.9, 다른 노브는 기본값):

tb_env_lightbox: knob a sweep (docs site)

노브 b 를 훑기(0.1 / 0.5 / 0.9, 다른 노브는 기본값):

tb_env_lightbox: knob b sweep (docs site)

단계(앞에 오는 op → 이 op, 왼쪽에서 오른쪽으로):

tb_env_lightbox: stages (docs site)

다른 영상에서도(합성 장면 / 사진 / 동전. 윗줄이 입력, 아랫줄이 그 출력. 노브는 기본값):

tb_env_lightbox: other inputs (docs site)

사용법

촬영 라이트박스 환경(넓은 천장 조명 + 은은하게 밝은 주변). 무채색.

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

:func:env_studio が「劇的に見せる」ための暗い部屋 + 小さいソフトボックス 2 灯

なのに対し、こちらは加工面が加工面に見えるための環境。2026-09-05 の実測で

分かった 2 つの条件を満たすように作ってある:

• 周囲が明るいこと ―― 暗い環境だとアルミが真っ黒になる(反射率 ~0.9 の金属が

黒く写るのは、映るものが黒いから)。

• それでも勾配があること ―― 完全に一様な環境では、どんな異方性ローブでも

同じ値を返すので加工目が消える。ブラシ目が見えるのは、目が環境の明暗を

目方向に引き伸ばすからである。

加工目は斜めから見ないと出ない(真上から見た平面は反射方向が全画素で天頂に

集中し、環境の勾配を掃かない)。`optical_camera(tilt_deg=50〜70)` 程度が目安。

2-D 進化レジストリへ橋渡しした optics の op `env_lightbox。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。abase(既定 0.45)、bkey`(既定 4)を振る。

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

Studio에서 시도하기

아래 프로그램은 실제로 실행됨을 확인했습니다(그림과 같은 입력). Studio 도움말에서는 이 블록이 버튼이 되어 즉시 불러와 실행할 수 있습니다.

img_to_points 0.50 0.50
tb_env_lightbox 0.50 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

아래 예제는 원래의 대장 op env_lightbox를 호출한다. 이 브리지 op는 같은 구현을 fn(v, a, b) 규약에 맞춘 것뿐이므로 동작은 그대로 적용된다(호출 형식만 다름).

studio_raytrace_scenepy -3.11 examples/studio_raytrace_scene.py

타입이 이어지는 다음 연산자(signal 를 입력으로 받는 것)

identity · tb_create_funct_1d_array · tb_smooth_funct_1d_gauss · tb_smooth_funct_1d_mean · tb_derivate_funct_1d · tb_integrate_funct_1d · tb_zero_crossings_funct_1d · tb_abs_funct_1d

같은 카테고리(typed)

tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample


*Provenance: ops.py — 2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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