tac_pressure_proxy — 2D tactile op

数据种类:imageimage

调用:fullseye.apply(img, "tac_pressure_proxy", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一张图 + 两个标量旋钮 a,b∈[0,1])

tac_pressure_proxy: input → output

*图为在 128×128 合成输入上实际运行的输出。左为输入,右为输出。点云以俯视散点显示(亮度 = z),一维序列为折线,体数据为沿 z 的最大值投影,视频为中间帧,复数图像为幅值;无法成像的返回值直接显示数值。*

扫描旋钮 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):

tac_pressure_proxy: knob a sweep (docs site)

扫描旋钮 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):

tac_pressure_proxy: knob b sweep (docs site)

换别的图像(合成场景 / 照片 / 硬币。上排为输入,下排为对应输出。旋钮取默认):

tac_pressure_proxy: other inputs (docs site)

*第 4 列是彩色 (H,W,3) 输入。此算子能正确处理颜色而不跨通道(不把颜色通道当作第三个空间轴卷积)。*

用法

接触压力近似图:对伪参考背景的整流偏差 `dev = |v - G_sigma(v)| 只保留高偏差(接触)区域——相对门限为 0.15 * max(dev) 再加绝对底限 0.005——经灵敏度增益放大并做高斯平滑,这是触觉垫没有力传感器时常用的“压痕深度与法向力单调相关”的标准代理量。a = 灵敏度(增益 1~10 倍),b` = 平滑半径(sigma 0.5~4.5)。输出裁剪到 [0,1],大小为 HxW;平坦帧得到全零的压力图(无接触、无力)。

空帧(实测):输入亮度均匀的图像时,无论亮度如何,结果都为空(全部像素为背景 0)。纯白与纯黑表现相同;仅凭亮度检测不到任何东西。

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

在 Studio 中试试

下面的程序已确认可以运行(与图相同的输入)。在 Studio 帮助中,此块会变成按钮,可当场加载并运行。

tac_pressure_proxy 0.50 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

sim2real_and_alifepy -3.11 examples/sim2real_and_alife.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 image 作为输入)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同类别(tactile)

tac_contact_mask · tac_height_from_shading · tac_surface_normal · tac_shear_field


*Provenance: ops.py — 2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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