texture op• 数据种类:image → image
• 调用:fullseye.apply(img, "structure_tensor_orientation", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一张图 + 两个标量旋钮 a,b∈[0,1])

*图为在 128×128 合成输入上实际运行的输出。左为输入,右为输出。点云以俯视散点显示(亮度 = z),一维序列为折线,体数据为沿 z 的最大值投影,视频为中间帧,复数图像为幅值;无法成像的返回值直接显示数值。*
*输出以类 viridis 伪彩色显示(深紫 = 小,黄 = 大),便于读取距离、相位、方向、深度这类“量的场”。*
扫描旋钮 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):
▸ structure_tensor_orientation: knob a sweep (docs site)
扫描旋钮 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):
▸ structure_tensor_orientation: knob b sweep (docs site)
换别的图像(合成场景 / 照片 / 硬币。上排为输入,下排为对应输出。旋钮取默认):
▸ structure_tensor_orientation: other inputs (docs site)
*第 4 列是彩色 (H,W,3) 输入。此算子能正确处理颜色而不跨通道(不把颜色通道当作第三个空间轴卷积)。*
> 该算子的说明尚无译文,以下照原文给出。
局所の縞の走る向き(構造テンソルの主軸)を `[0,1]` に写して返す。
`0 と 1 がともに水平、0.5` が垂直にあたる(向きは 180 度で一周するので、
`0 と 1` は同じ向き —— この出力を差分すると境目で偽の段差が出ることに注意)。
`a が微分前の平滑 sigma(0.5〜3.0 画素)、b が積分窓 rho`(1.0〜8.0 画素)。
`rho` は「どれくらいの広さで向きが揃っているとみなすか」で、繊維や研磨目のピッチより
大きく取る。
適用条件: 向きが定義できるのは勾配が構造的に偏っている所だけ。テンソルの
異方度が跡に対して `1e-6` を下回る画素(平坦面・等方な雑音)は「向き未定義」として
`0.5 を返す —— ここで床を置かないと、一様な面で丸め屑が arctan2` に増幅されて
明るさを 0.01 変えただけで向きが一斉に反転する。向きの確からしさは
`structure_tensor_coherence` で別に測ること。
用途: 繊維強化材の繊維配向、圧延・研磨の条痕方向、木目、結晶粒の伸長方向。
HALCON に対応する単体 op は無い。
• gallery2d_texture_freq 族使用指南
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南。
下面的程序已确认可以运行(与图相同的输入)。在 Studio 帮助中,此块会变成按钮,可当场加载并运行。
structure_tensor_orientation 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• degenerate_inputs — py -3.11 examples/degenerate_inputs.py
• gallery2d_texture_freq — py -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py
image 作为输入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
texture)std_filter · local_bimodality · local_std · scale_select_std · bootstrap_std_error · structure_tensor_coherence · gabor · sk_frangi
*Provenance: ops.py — 2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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