texture op• 資料種類:image → image
• 呼叫:fullseye.apply(img, "structure_tensor_orientation", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*輸出以類 viridis 偽彩色顯示(深紫 = 小,黃 = 大),便於讀取距離、相位、方向、深度這類「量的場」。*
掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ structure_tensor_orientation: knob a sweep (docs site)
掃描旋鈕 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ structure_tensor_orientation: knob b sweep (docs site)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ structure_tensor_orientation: other inputs (docs site)
*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*
> 該運算子的說明尚無譯文,以下照原文給出。
局所の縞の走る向き(構造テンソルの主軸)を `[0,1]` に写して返す。
`0 と 1 がともに水平、0.5` が垂直にあたる(向きは 180 度で一周するので、
`0 と 1` は同じ向き —— この出力を差分すると境目で偽の段差が出ることに注意)。
`a が微分前の平滑 sigma(0.5〜3.0 画素)、b が積分窓 rho`(1.0〜8.0 画素)。
`rho` は「どれくらいの広さで向きが揃っているとみなすか」で、繊維や研磨目のピッチより
大きく取る。
適用条件: 向きが定義できるのは勾配が構造的に偏っている所だけ。テンソルの
異方度が跡に対して `1e-6` を下回る画素(平坦面・等方な雑音)は「向き未定義」として
`0.5 を返す —— ここで床を置かないと、一様な面で丸め屑が arctan2` に増幅されて
明るさを 0.01 変えただけで向きが一斉に反転する。向きの確からしさは
`structure_tensor_coherence` で別に測ること。
用途: 繊維強化材の繊維配向、圧延・研磨の条痕方向、木目、結晶粒の伸長方向。
HALCON に対応する単体 op は無い。
• gallery2d_texture_freq 族使用指南
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
structure_tensor_orientation 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• degenerate_inputs — py -3.11 examples/degenerate_inputs.py
• gallery2d_texture_freq — py -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py
image 作為輸入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
texture)std_filter · local_bimodality · local_std · scale_select_std · bootstrap_std_error · structure_tensor_coherence · gabor · sk_frangi
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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