texture op• 数据种类:image → image
• 调用:fullseye.apply(img, "structure_tensor_coherence", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一张图 + 两个标量旋钮 a,b∈[0,1])

*图为在 128×128 合成输入上实际运行的输出。左为输入,右为输出。点云以俯视散点显示(亮度 = z),一维序列为折线,体数据为沿 z 的最大值投影,视频为中间帧,复数图像为幅值;无法成像的返回值直接显示数值。*
*输出以类 viridis 伪彩色显示(深紫 = 小,黄 = 大),便于读取距离、相位、方向、深度这类“量的场”。*
扫描旋钮 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):
▸ structure_tensor_coherence: knob a sweep (docs site)
扫描旋钮 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):
▸ structure_tensor_coherence: knob b sweep (docs site)
换别的图像(合成场景 / 照片 / 硬币。上排为输入,下排为对应输出。旋钮取默认):
▸ structure_tensor_coherence: other inputs (docs site)
*第 4 列是彩色 (H,W,3) 输入。此算子能正确处理颜色而不跨通道(不把颜色通道当作第三个空间轴卷积)。*
> 该算子的说明尚无译文,以下照原文给出。
局所の向きの揃い具合(構造テンソルの異方度)を `[0,1]` で返す。
`(lambda1 - lambda2) / (lambda1 + lambda2) そのもの。1` は完全に一方向(理想的な縞)、
`0 は等方(平坦面・白色雑音・十字の交点)。a/b` は
`structure_tensor_orientation` と同じ 2 つのスケール。
**`structure_tensor_orientation` と対で使う**: 向きの図は全画素に値が入るので、
向きが意味を持たない所も色がつく。この op を重みにして初めて「どこの向きを信じてよいか」
が分かる。
適用条件と既知の落とし穴: (1) `b`(積分窓)が小さすぎるとテンソルの階数が 1 に
落ちてどこでも 1 に貼りつく —— 揃っているのではなく測れていない。(2) 2 方向が
同じ強さで交差する所(織物の交点・格子)では `0` に落ちる —— 「構造が無い」のでは
なく「向きが 1 つに決まらない」で、平坦面と区別できない。区別したいときは
`local_std` を併記する。
跡が全画像最大の `1e-6 を下回る画素は 0` を返す(平坦面)。HALCON に対応する
単体 op は無い。
• gallery2d_texture_freq 族使用指南
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南。
下面的程序已确认可以运行(与图相同的输入)。在 Studio 帮助中,此块会变成按钮,可当场加载并运行。
structure_tensor_coherence 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_texture_freq — py -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py
image 作为输入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
texture)std_filter · local_bimodality · local_std · scale_select_std · bootstrap_std_error · structure_tensor_orientation · gabor · sk_frangi
*Provenance: ops.py — 2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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