texture op• 資料種類:image → image
• 呼叫:fullseye.apply(img, "structure_tensor_coherence", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*輸出以類 viridis 偽彩色顯示(深紫 = 小,黃 = 大),便於讀取距離、相位、方向、深度這類「量的場」。*
掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ structure_tensor_coherence: knob a sweep (docs site)
掃描旋鈕 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ structure_tensor_coherence: knob b sweep (docs site)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ structure_tensor_coherence: other inputs (docs site)
*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*
> 該運算子的說明尚無譯文,以下照原文給出。
局所の向きの揃い具合(構造テンソルの異方度)を `[0,1]` で返す。
`(lambda1 - lambda2) / (lambda1 + lambda2) そのもの。1` は完全に一方向(理想的な縞)、
`0 は等方(平坦面・白色雑音・十字の交点)。a/b` は
`structure_tensor_orientation` と同じ 2 つのスケール。
**`structure_tensor_orientation` と対で使う**: 向きの図は全画素に値が入るので、
向きが意味を持たない所も色がつく。この op を重みにして初めて「どこの向きを信じてよいか」
が分かる。
適用条件と既知の落とし穴: (1) `b`(積分窓)が小さすぎるとテンソルの階数が 1 に
落ちてどこでも 1 に貼りつく —— 揃っているのではなく測れていない。(2) 2 方向が
同じ強さで交差する所(織物の交点・格子)では `0` に落ちる —— 「構造が無い」のでは
なく「向きが 1 つに決まらない」で、平坦面と区別できない。区別したいときは
`local_std` を併記する。
跡が全画像最大の `1e-6 を下回る画素は 0` を返す(平坦面)。HALCON に対応する
単体 op は無い。
• gallery2d_texture_freq 族使用指南
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
structure_tensor_coherence 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_texture_freq — py -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py
image 作為輸入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
texture)std_filter · local_bimodality · local_std · scale_select_std · bootstrap_std_error · structure_tensor_orientation · gabor · sk_frangi
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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