region op• 資料種類:region → region
• 呼叫:fullseye.apply(img, "skeleton", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])
• HALCON 對應:skeleton(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):
▸ skeleton: stages (docs site)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ skeleton: other inputs (docs site)
在保持拓撲結構的前提下,將區域細化為 1 像素寬的骨架線(`skimage.morphology.skeletonize)。分支點與端點的位置會被保留,因此常用於分析帶分支的形狀(例如計算手指數量)。相當於 HALCON 的 skeleton`(Compute the skeleton of a region.)。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
`a, b` は未使用。skimage が無い環境ではこの分岐は呼べない。
邊界處理:將影像外部視為背景(0)(實測。tools/impl2/border_probe.py)。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
threshold 0.50 0.50 skeleton 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_region — py -3.11 examples/gallery2d_region.py
• poc_crack_width — py -3.11 examples/poc_crack_width.py
• poc_fresco_craquelure — py -3.11 examples/poc_fresco_craquelure.py
• poc_vessel_network — py -3.11 examples/poc_vessel_network.py
region 作為輸入)identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small
region)reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small · invert_region
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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