gray op• データ種: image → image
• 呼び出し: fullseye.apply(img, "sk_adjust_log", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
• HALCON 相当: log_image(意味・パラメータは HALCON リファレンスが参考になる)

*図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。*
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):
▸ sk_adjust_log: knob a sweep (docs site)
*つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。*
別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):
▸ sk_adjust_log: other inputs (docs site)
*4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。*
対数階調変換(log transform)。`out = gain * log(1 + in)` 型の対数カーブで暗部を持ち上げる階調補正 —— ガンマ補正と似た用途だが、暗部だけをより強く持ち上げる非線形カーブになる。
HALCON の log_image(Calculate the logarithm of an image.)に相当。実装は `exposure.adjust_log(clip(v,0,1), gain=0.5+1.5*a) の結果を [0,1] へ clip したもの —— a は gain を 0.5〜2.0 に振る。b は未使用。gain が 1 を超えると出力が 1 を僅かに超えることが実測されている(a=0.5 で max=1.1380)ため、image 契約([0,1])を守るために出口で明示的に clip している —— パイプライン内では ops._apply` の段間 clip と同じ値になるためビット不変だが、直接呼び出した時の白飛びの見え方は clip 追加前と変わる。
• gallery2d_gray_arith ファミリ ガイド
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
sk_adjust_log 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_gray_arith — py -3.11 examples/gallery2d_gray_arith.py
image を入力に取れる)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
gray)gamma · quantize_uniform · quantize_lloyd_max · quantization_error · dither_ordered · dither_floyd_steinberg · companding_mu_law · banding_map
*Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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