blend — SHAPE2D morph op

データ種: image2d × image2dimage2d

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.blend(a, b, alpha) (実装を直接呼ぶなら import imagemorph; imagemorph.blend(a, b, alpha)、台帳から引くなら opsshape2d.get("blend"))

使い方

クロスディゾルブ (1-alpha)·a + alpha·b(a,b は同 shape・[0,1])。

画素ごとの線形補間。対応点でのワープはしないので、目や輪郭がずれた

2 枚では二重像になる ―― 特徴を 1 つに重ねたいなら `morph`。

• `a, b: (H, W) または (H, W, C)`、同じ形。float64 に変換する。

NaN は 0、+Inf は 1、-Inf は 0 に無言で置き換える(例外は出ない)。

値域の検査はせず、結果を `[0, 1]` にクリップするだけなので、0〜255 の

画像を渡すと白飛びした絵が返る。

• `alpha: 合成比。[0, 1] に**無言でクリップ**(0 で a、1 で b`)。

• 返り値: 入力と同形の float64、`[0, 1]`。

• 失敗: `ValueError`(次元が 2/3 でない、空、形の不一致)。

`morph_sequence` の各フレームは、ワープ後の 2 枚をこれと同じ式で混ぜている。

詳しい使い方ガイド

shape_description_2d ファミリ ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

image_morphpy -3.11 examples/image_morph.py

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

warp_tps_image · warp_piecewise_affine · morph · morph_sequence

同カテゴリ(morph)

add_frame_corners · warp_tps_image · warp_piecewise_affine · morph · morph_sequence


*Provenance: imagemorph.py — SHAPE2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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