region op• 資料種類:region → region
• 呼叫:fullseye.apply(img, "r2_partition_rectangle", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])
• HALCON 對應:partition_rectangle(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ r2_partition_rectangle: knob a sweep (docs site)
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):
▸ r2_partition_rectangle: stages (docs site)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ r2_partition_rectangle: other inputs (docs site)
把區域外接矩形分成 NxN 網格,保留與區域重疊的儲存格。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
領域の外接軸並行矩形を `N x N` の格子に等分し、領域と 1 画素でも重なる
セルを丸ごと 1.0 で塗ったマスクを返す。`N = 2 + int(a*4) で a=0` → 2、
`a=1 → 6 分割(a` は [0,1] に clip)。セル境界は
`numpy.linspace(top, bottom+1, N+1)` を整数化したもので、bbox がセル数より
小さいと幅 0 のセルが生じ、そのセルはスキップされる。`b` は未使用。
返り値は入力と同形の float64 0/1 マスク。前景が無ければ全零。出力は「領域を
覆うセルの和」なので入力領域を必ず含み、bbox の外は塗られない。中身が凸で
bbox いっぱいに詰まった領域では全セルが該当し、`a` を変えても出力は bbox
そのものになる。孔や凹みが大きい領域で初めて格子の粗さが見える。用途は
粗いタイル分割(局所処理の窓決め)や占有パターンの粗視化。隣接セルは
つながって 1 つの塊になるため、セル単位で分けて扱う用途には向かない。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
threshold 0.50 0.50 r2_partition_rectangle 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_region — py -3.11 examples/gallery2d_region.py
region 作為輸入)identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small
region)reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small · invert_region
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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