macro op• 資料種類:image → image
• 呼叫:fullseye.apply(img, "macro_denoise", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ macro_denoise: other inputs (docs site)
*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*
由進化搜尋(`evolve.py / robust.py)發現的固定管線:bilateral(a=0.10,b=0.76) → bilateral(a=0.12,b=0.27) → bilateral(a=0.73,b=0.11)`(將既有 op 的雙邊濾波器以不同強度參數串接 3 段)。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
`a, b は凍結済みで未使用 —— このパイプライン自体が進化で選ばれた1 つの固定構成である。denoise 課題(PSNR)でロック済みホールドアウト26.28dB、手作りベースライン 22.83dB を上回る(train/holdout/locked_holdoutのどれで測っても手作りベースラインに勝っている)。HALCON に対応する単一オペレータは無い(halcon=""`)。
旋鈕(實測):將 `a` 從 0 掃到 1 輸出不變(以 5 種輸入實測)。
• gallery2d_physics_alife_3d 族使用指南
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
macro_denoise 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_physics_alife_3d — py -3.11 examples/gallery2d_physics_alife_3d.py
• sim2real_and_alife — py -3.11 examples/sim2real_and_alife.py
image 作為輸入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
macro)macro_edge · macro_binarize · macro_vol_denoise
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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