macro_binarize — 2D macro op

資料種類:imageimage

呼叫:fullseye.apply(img, "macro_binarize", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

macro_binarize: input → output

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*

*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):

macro_binarize: other inputs (docs site)

*未展示彩色 (H,W,3) 輸入: 此運算子把顏色通道當作第三個空間軸(跨通道)。請按通道分別呼叫。*

用法

由進化搜尋發現的固定管線:`bilateral(a=0.06,b=0.89)unsharp(a=0.51,b=0.34)bilateral(a=0.04,b=0.24)lowpass(a=0.75,b=0.59)gopen(a=0.38,b=1.00)unsharp(a=0.78,b=0.68)`(6 段:平滑化與銳化遮罩交替疊加,再以低通濾波與灰階開運算整理,最後再次銳化)。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

`a, b` は凍結済みで未使用。binarize 課題(IoU)でロック済みホールドアウト 0.75、手作りベースライン 0.62 を上回るが、train 0.91 / holdout0.95 に対し locked_holdout は 0.75 まで落ちる —— 分割ごとの差を隠さず書く(feedback_benchmark_honest_disclosure)。HALCON に対応する単一オペレータは無い。

旋鈕(實測):將 `a` 從 0 掃到 1 輸出不變(以 5 種輸入實測)。

詳細使用指南

gallery2d_physics_alife_3d 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

在 Studio 中試試

下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。

macro_binarize 0.50 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

gallery2d_physics_alife_3dpy -3.11 examples/gallery2d_physics_alife_3d.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 image 作為輸入)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同類別(macro)

macro_denoise · macro_edge · macro_vol_denoise


*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.