junctions_skeleton — 2D region op

資料種類:regionregion

呼叫:fullseye.apply(img, "junctions_skeleton", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

HALCON 對應:junctions_skeleton(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

junctions_skeleton: input → output

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*

*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):

junctions_skeleton: stages (docs site)

換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):

junctions_skeleton: other inputs (docs site)

用法

在骨架化後的區域中,只保留在 3x3 鄰域內擁有 3 個以上骨架像素的像素(分支點/交叉點)。偵測的是產生分支的節點,而非骨架端點(`pruning 所刪除的對象)。相當於 HALCON 的 junctions_skeleton`(Find junctions and end points in a skeleton.)——為一種近似:HALCON 會同時回傳端點,此處僅偵測分支點。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

`a, b` は未使用。

邊界處理:將影像外部視為背景(0)(實測。tools/impl2/border_probe.py)。

詳細使用指南

gallery2d_region 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

在 Studio 中試試

下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。

threshold 0.50 0.50
junctions_skeleton 0.50 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

gallery2d_regionpy -3.11 examples/gallery2d_region.py

poc_fresco_craquelurepy -3.11 examples/poc_fresco_craquelure.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 region 作為輸入)

identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small

同類別(region)

reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small · invert_region


*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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