gray op• 数据种类:image → image
• 调用:fullseye.apply(img, "it_bit_mask", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一张图 + 两个标量旋钮 a,b∈[0,1])
• HALCON 对应:bit_mask(其含义与参数可参考 HALCON 手册)

*图为在 128×128 合成输入上实际运行的输出。左为输入,右为输出。点云以俯视散点显示(亮度 = z),一维序列为折线,体数据为沿 z 的最大值投影,视频为中间帧,复数图像为幅值;无法成像的返回值直接显示数值。*
扫描旋钮 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):
▸ it_bit_mask: knob a sweep (docs site)
*旋钮 b 不改变输出(实测: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
换别的图像(合成场景 / 照片 / 硬币。上排为输入,下排为对应输出。旋钮取默认):
▸ it_bit_mask: other inputs (docs site)
*第 4 列是彩色 (H,W,3) 输入。此算子能正确处理颜色而不跨通道(不把颜色通道当作第三个空间轴卷积)。*
bit_mask:将 8 位图像与常量位掩码 round(a*255) 做逻辑与运算。`b` 被忽略。
> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。
入力を [0,1] の 2 次元 float64 に揃えたあと `round(x*255)` で 0〜255 の
8 ビット整数に量子化し、定数マスク `m = round(a*255) & 0xFF(a` は
[0,1] に clip)と画素ごとにビット AND を取って、`/255` で [0,1] に戻す。
`a=1 でマスク 255(量子化以外は恒等)、a=0` でマスク 0(全零)、
`a=0.5` で 128(最上位ビットだけ残す=0.5 以上か否かの 2 値化と同じ)。
`b` は未使用。
返り値は入力と同形の float64、値は `k/255 の離散値。a` はビット
パターンとして効くので単調ではない: 0.5(=128)は最上位ビット、0.25 付近
(=64)は上から 2 番目のビットだけを残し、それぞれ独立した縞状の階調平面
(bit plane)が出る。「上位 n ビットを残す」なら `a = (256 - 2**(8-n))/255`
に選ぶ(n=2 で 192/255 ≈ 0.753)。カラー(3 次元)入力はチャネル平均で 2 次元に
落とされる。例外時は fail-soft で入力のクリップ版が返り、台帳に記録される。
ビットシフトは `it_bit_lshift / it_bit_rshift`、階調数の削減は
`it_convert_image_type`。透かし・ステガノグラフィの解析や量子化ノイズの
可視化(下位ビット平面の抽出)に。
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南。
下面的程序已确认可以运行(与图相同的输入)。在 Studio 帮助中,此块会变成按钮,可当场加载并运行。
it_bit_mask 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_gray_arith — py -3.11 examples/gallery2d_gray_arith.py
image 作为输入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
gray)gamma · quantize_uniform · quantize_lloyd_max · quantization_error · dither_ordered · dither_floyd_steinberg · companding_mu_law · banding_map
*Provenance: ops.py — 2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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