bridge op• 資料種類:image → rgbimage
• 呼叫:fullseye.apply(img, "img_to_rgb", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ img_to_rgb: knob a sweep (docs site)
掃描旋鈕 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ img_to_rgb: knob b sweep (docs site)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ img_to_rgb: other inputs (docs site)
*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*
給灰階影像加上色相與飽和度,產生 (H,W,3) RGB 影像(sort `rgbimage`)。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
二色性反射モデル(拡散 = 着色、鏡面 = 白)の形で作る:
`mix = (1 - sat) + sat * chroma、chroma = HSV(hue, 1, 1)`、
`spec = clip((gray - 0.75) / 0.25, 0, 1) ** 2`、
`rgb = gray * (mix * (1 - spec) + spec)`。
つまり暗〜中間の画素は色相で着色され、**明るさ 0.75 を超える画素ほど白(無彩色)に
戻る**。彩度 0 なら 3 チャンネル同値のグレー(`spec` に依らず入力そのもの)。
どのチャンネルも入力以下なので値域は [0,1] に留まる。
• `a → 色相 hue = a`(0 で赤、1/3 で緑、2/3 で青、1 で赤に戻る)。
• `b → 彩度 sat = b`(b=0.5 で半分だけ着色)。
• 返り値: `(H, W, 3)` float64。
• 鏡面の膝 `SPECULAR_KNEE = 0.75` は固定(ノブにしていない)。
なぜ鏡面を入れるか(2026-09-07 実測): 単純な着色 `gray * mix` だと明るい部分も
同じ色相の飽和色になり、`tb_specular_coefficient_map / tb_specular_diffuse_split` /
`tb_specular_free_transform` が見る「無彩色のハイライト」が 1 画素も無く、
鏡面係数が全 0 の真っ黒な図になった。合成の入力側が族の前提(二色性)を満たす。
使いどころ: `tb_rgb_to_quaternion`(→ qimage、四元数の色 op の入口)、
`tb_specular_free_transform / tb_wetness / tb_sensor_capture`。
自然画像の色を再現するものではない(単一色相の合成)。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
img_to_rgb 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_bridge — py -3.11 examples/gallery2d_bridge.py
rgbimage 作為輸入)identity · tb_wetness · tb_sensor_capture · tb_specular_diffuse_split · tb_specular_coefficient_map · tb_specular_free_transform · tb_rgb_to_quaternion
bridge)img_to_points · img_to_keypoints · img_to_signal · img_to_projection_profile · img_to_counts · img_to_matrix · img_to_video · img_to_volume
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.