rgb_apply_gains — GFX2D isp op

データ種: rgb × vectorrgb

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.rgb_apply_gains(rgb, gains) (実装を直接呼ぶなら import gfx2d; gfx2d.rgb_apply_gains(rgb, gains)、台帳から引くなら opsgfx2d.get("rgb_apply_gains"))

使い方

Multiply the R, G, B channels by `gains (3 values) and clip to [0, 1]`.

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

• (まだありません)

型が繋がる次の op(rgb を入力に取れる)

srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration

同カテゴリ(isp)

raw_black_level · raw_dead_pixel_mask · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_gain · lens_shading_correct · awb_gains · raw_apply_gains · raw_demosaic_bilinear


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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