linear_to_srgb — GFX2D colorspace op

数据种类:rgbrgb

调用: import fullseye as fs; fs.ledger.linear_to_srgb(img)(要直接调用实现,import gfx2d; gfx2d.linear_to_srgb(img);从台账取用则 opsgfx2d.get("linear_to_srgb"))

用法

把线性光转回 sRGB 编码。:func:srgb_to_linear 的精确逆。

> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。

式(IEC 61966-2-1): `c <= 0.0031308 なら 12.92 c`、それ以外は

`1.055 c^(1/2.4) - 0.055`。チャネルごと・画素ごとに独立。

• `img: (H, W) / (H, W, 1) / (H, W, 3) / (H, W, 4)` の float。

値は `[0, 1](許容 1e-9)でなければ ValueError` ―― 線形光の HDR 値

(1 超)は先に露光を掛けて収めること。整数配列は最大値が 1 以下のときだけ

通る(0〜255 のバッファは拒否)。bool は 0/1 として通る。NaN/Inf、複素数、

マスク配列は `ValueError`。

• `(H, W, 4)` のアルファ(4 チャネル目)は変換しない(被覆率は元々線形)。

• 返り値: 同形の float64 の複製、`[0, 1]`。

• `(3,) の 1 色や (N, 3)` の色表はこの op では受けない(画像 API)。

任意の形に掛けたいときは `imgmetrics` 側の同名関数がここへ委譲している。

`radial_light / light_mask / bloom` など線形光で計算した結果を、

ファイルに書く・画面に出す直前に 1 回だけ掛ける。二度掛けると中間調が

浮く(例外は出ない)。

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

poc_leaf_disease_areapy -3.11 examples/poc_leaf_disease_area.py

poc_pigment_unmixingpy -3.11 examples/poc_pigment_unmixing.py

poc_white_balancepy -3.11 examples/poc_white_balance.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 rgb 作为输入)

srgb_to_linear · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain

同类别(colorspace)

srgb_to_linear


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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