linear_to_srgb — GFX2D colorspace op

資料種類:rgbrgb

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.linear_to_srgb(img)(要直接呼叫實作,import gfx2d; gfx2d.linear_to_srgb(img);從台帳取用則 opsgfx2d.get("linear_to_srgb"))

用法

把線性光轉回 sRGB 編碼。:func:srgb_to_linear 的精確逆。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

式(IEC 61966-2-1): `c <= 0.0031308 なら 12.92 c`、それ以外は

`1.055 c^(1/2.4) - 0.055`。チャネルごと・画素ごとに独立。

• `img: (H, W) / (H, W, 1) / (H, W, 3) / (H, W, 4)` の float。

値は `[0, 1](許容 1e-9)でなければ ValueError` ―― 線形光の HDR 値

(1 超)は先に露光を掛けて収めること。整数配列は最大値が 1 以下のときだけ

通る(0〜255 のバッファは拒否)。bool は 0/1 として通る。NaN/Inf、複素数、

マスク配列は `ValueError`。

• `(H, W, 4)` のアルファ(4 チャネル目)は変換しない(被覆率は元々線形)。

• 返り値: 同形の float64 の複製、`[0, 1]`。

• `(3,) の 1 色や (N, 3)` の色表はこの op では受けない(画像 API)。

任意の形に掛けたいときは `imgmetrics` 側の同名関数がここへ委譲している。

`radial_light / light_mask / bloom` など線形光で計算した結果を、

ファイルに書く・画面に出す直前に 1 回だけ掛ける。二度掛けると中間調が

浮く(例外は出ない)。

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

poc_leaf_disease_areapy -3.11 examples/poc_leaf_disease_area.py

poc_pigment_unmixingpy -3.11 examples/poc_pigment_unmixing.py

poc_white_balancepy -3.11 examples/poc_white_balance.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 rgb 作為輸入)

srgb_to_linear · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain

同類別(colorspace)

srgb_to_linear


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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