linear_to_srgb — GFX2D colorspace op

데이터 종류: rgbrgb

호출: import fullseye as fs; fs.ledger.linear_to_srgb(img)(구현을 직접 호출하려면 import gfx2d; gfx2d.linear_to_srgb(img), 원장에서 가져오려면 opsgfx2d.get("linear_to_srgb"))

사용법

선형 광을 sRGB 부호화로 되돌립니다. :func:srgb_to_linear 의 엄밀한 역.

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

式(IEC 61966-2-1): `c <= 0.0031308 なら 12.92 c`、それ以外は

`1.055 c^(1/2.4) - 0.055`。チャネルごと・画素ごとに独立。

• `img: (H, W) / (H, W, 1) / (H, W, 3) / (H, W, 4)` の float。

値は `[0, 1](許容 1e-9)でなければ ValueError` ―― 線形光の HDR 値

(1 超)は先に露光を掛けて収めること。整数配列は最大値が 1 以下のときだけ

通る(0〜255 のバッファは拒否)。bool は 0/1 として通る。NaN/Inf、複素数、

マスク配列は `ValueError`。

• `(H, W, 4)` のアルファ(4 チャネル目)は変換しない(被覆率は元々線形)。

• 返り値: 同形の float64 の複製、`[0, 1]`。

• `(3,) の 1 色や (N, 3)` の色表はこの op では受けない(画像 API)。

任意の形に掛けたいときは `imgmetrics` 側の同名関数がここへ委譲している。

`radial_light / light_mask / bloom` など線形光で計算した結果を、

ファイルに書く・画面に出す直前に 1 回だけ掛ける。二度掛けると中間調が

浮く(例外は出ない)。

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

poc_leaf_disease_areapy -3.11 examples/poc_leaf_disease_area.py

poc_pigment_unmixingpy -3.11 examples/poc_pigment_unmixing.py

poc_white_balancepy -3.11 examples/poc_white_balance.py

타입이 이어지는 다음 연산자(rgb 를 입력으로 받는 것)

srgb_to_linear · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain

같은 카테고리(colorspace)

srgb_to_linear


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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