linear_to_srgb — GFX2D colorspace op

データ種: rgbrgb

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.linear_to_srgb(img) (実装を直接呼ぶなら import gfx2d; gfx2d.linear_to_srgb(img)、台帳から引くなら opsgfx2d.get("linear_to_srgb"))

使い方

Linear light back to sRGB encoding. Exact inverse of :func:srgb_to_linear.

式(IEC 61966-2-1): `c <= 0.0031308 なら 12.92 c`、それ以外は

`1.055 c^(1/2.4) - 0.055`。チャネルごと・画素ごとに独立。

• `img: (H, W) / (H, W, 1) / (H, W, 3) / (H, W, 4)` の float。

値は `[0, 1](許容 1e-9)でなければ ValueError` ―― 線形光の HDR 値

(1 超)は先に露光を掛けて収めること。整数配列は最大値が 1 以下のときだけ

通る(0〜255 のバッファは拒否)。bool は 0/1 として通る。NaN/Inf、複素数、

マスク配列は `ValueError`。

• `(H, W, 4)` のアルファ(4 チャネル目)は変換しない(被覆率は元々線形)。

• 返り値: 同形の float64 の複製、`[0, 1]`。

• `(3,) の 1 色や (N, 3)` の色表はこの op では受けない(画像 API)。

任意の形に掛けたいときは `imgmetrics` 側の同名関数がここへ委譲している。

`radial_light / light_mask / bloom` など線形光で計算した結果を、

ファイルに書く・画面に出す直前に 1 回だけ掛ける。二度掛けると中間調が

浮く(例外は出ない)。

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

poc_leaf_disease_areapy -3.11 examples/poc_leaf_disease_area.py

poc_pigment_unmixingpy -3.11 examples/poc_pigment_unmixing.py

poc_white_balancepy -3.11 examples/poc_white_balance.py

型が繋がる次の op(rgb を入力に取れる)

srgb_to_linear · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain

同カテゴリ(colorspace)

srgb_to_linear


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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