linear_to_srgb — GFX2D colorspace op

Datenarten: rgbrgb

Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.linear_to_srgb(img) (die Implementierung direkt: import gfx2d; gfx2d.linear_to_srgb(img); aus dem Register: opsgfx2d.get("linear_to_srgb"))

Verwendung

Lineares Licht zurück in die sRGB-Kodierung. Die exakte Umkehrung von :func:srgb_to_linear.

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

式(IEC 61966-2-1): `c <= 0.0031308 なら 12.92 c`、それ以外は

`1.055 c^(1/2.4) - 0.055`。チャネルごと・画素ごとに独立。

• `img: (H, W) / (H, W, 1) / (H, W, 3) / (H, W, 4)` の float。

値は `[0, 1](許容 1e-9)でなければ ValueError` ―― 線形光の HDR 値

(1 超)は先に露光を掛けて収めること。整数配列は最大値が 1 以下のときだけ

通る(0〜255 のバッファは拒否)。bool は 0/1 として通る。NaN/Inf、複素数、

マスク配列は `ValueError`。

• `(H, W, 4)` のアルファ(4 チャネル目)は変換しない(被覆率は元々線形)。

• 返り値: 同形の float64 の複製、`[0, 1]`。

• `(3,) の 1 色や (N, 3)` の色表はこの op では受けない(画像 API)。

任意の形に掛けたいときは `imgmetrics` 側の同名関数がここへ委譲している。

`radial_light / light_mask / bloom` など線形光で計算した結果を、

ファイルに書く・画面に出す直前に 1 回だけ掛ける。二度掛けると中間調が

浮く(例外は出ない)。

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

poc_leaf_disease_areapy -3.11 examples/poc_leaf_disease_area.py

poc_pigment_unmixingpy -3.11 examples/poc_pigment_unmixing.py

poc_white_balancepy -3.11 examples/poc_white_balance.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen rgb als Eingabe)

srgb_to_linear · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain

Gleiche Kategorie (colorspace)

srgb_to_linear


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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