colorspace op• Datenarten: rgb → rgb
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.linear_to_srgb(img) (die Implementierung direkt: import gfx2d; gfx2d.linear_to_srgb(img); aus dem Register: opsgfx2d.get("linear_to_srgb"))
Lineares Licht zurück in die sRGB-Kodierung. Die exakte Umkehrung von :func:srgb_to_linear.
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
式(IEC 61966-2-1): `c <= 0.0031308 なら 12.92 c`、それ以外は
`1.055 c^(1/2.4) - 0.055`。チャネルごと・画素ごとに独立。
• `img: (H, W) / (H, W, 1) / (H, W, 3) / (H, W, 4)` の float。
値は `[0, 1](許容 1e-9)でなければ ValueError` ―― 線形光の HDR 値
(1 超)は先に露光を掛けて収めること。整数配列は最大値が 1 以下のときだけ
通る(0〜255 のバッファは拒否)。bool は 0/1 として通る。NaN/Inf、複素数、
マスク配列は `ValueError`。
• `(H, W, 4)` のアルファ(4 チャネル目)は変換しない(被覆率は元々線形)。
• 返り値: 同形の float64 の複製、`[0, 1]`。
• `(3,) の 1 色や (N, 3)` の色表はこの op では受けない(画像 API)。
任意の形に掛けたいときは `imgmetrics` 側の同名関数がここへ委譲している。
`radial_light / light_mask / bloom` など線形光で計算した結果を、
ファイルに書く・画面に出す直前に 1 回だけ掛ける。二度掛けると中間調が
浮く(例外は出ない)。
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
• poc_leaf_disease_area — py -3.11 examples/poc_leaf_disease_area.py
• poc_pigment_unmixing — py -3.11 examples/poc_pigment_unmixing.py
• poc_white_balance — py -3.11 examples/poc_white_balance.py
rgb als Eingabe)srgb_to_linear · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain
colorspace)*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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