lens_shading_gain — GFX2D isp op

Datenarten: image2dimage2d

Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.lens_shading_gain(flat, pattern=None, smooth_sigma=0.0) (die Implementierung direkt: import gfx2d; gfx2d.lens_shading_gain(flat, pattern=None, smooth_sigma=0.0); aus dem Register: opsgfx2d.get("lens_shading_gain"))

Verwendung

Erzeugt aus einem Flatfield (weiße Tafel) die Verstärkungskarte gegen die Vignettierung: je Kanal mean / flat.

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

Shoot a uniform white target; vignetting and the micro-lens fall-off make

the corners darker. Multiplying any later frame by this map undoes that.

*smooth_sigma* > 0 Gaussian-smooths the flat first (per channel) so sensor

noise and dust do not become gain speckle. The gain is normalised so the

channel mean stays 1 — the map corrects shape, not exposure.

Ground truth: `lens_shading_correct(flat, lens_shading_gain(flat))` is a

constant frame (each channel equal to its own mean) to 1e-12.

Raises `ValueError`: non-finite input, a zero or negative pixel in

the flat (no gain can be defined there), or a negative *smooth_sigma*.

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

raw_to_display_isppy -3.11 examples/raw_to_display_isp.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen image2d als Eingabe)

shadow_cast_2d · dither · raw_black_level · raw_dead_pixel_mask · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_correct · raw_apply_gains · raw_demosaic_bilinear

Gleiche Kategorie (isp)

raw_black_level · raw_dead_pixel_mask · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_correct · awb_gains · rgb_apply_gains · raw_apply_gains · raw_demosaic_bilinear


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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