lens_shading_correct — GFX2D isp op

データ種: image2d × image2dimage2d

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.lens_shading_correct(raw, gain) (実装を直接呼ぶなら import gfx2d; gfx2d.lens_shading_correct(raw, gain)、台帳から引くなら opsgfx2d.get("lens_shading_correct"))

使い方

Multiply a frame by a lens-shading gain map and clip to `[0, 1]`.

*raw* and *gain* must have the same shape; the gain must be finite and > 0.

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

raw_to_display_isppy -3.11 examples/raw_to_display_isp.py

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

shadow_cast_2d · dither · raw_black_level · raw_dead_pixel_mask · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_gain · raw_apply_gains · raw_demosaic_bilinear

同カテゴリ(isp)

raw_black_level · raw_dead_pixel_mask · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_gain · awb_gains · rgb_apply_gains · raw_apply_gains · raw_demosaic_bilinear


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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