hue_saturation — GFX2D isp op

数据种类:rgbrgb

调用: import fullseye as fs; fs.ledger.hue_saturation(rgb, hue_deg=0.0, saturation=1.0)(要直接调用实现,import gfx2d; gfx2d.hue_saturation(rgb, hue_deg=0.0, saturation=1.0);从台账取用则 opsgfx2d.get("hue_saturation"))

用法

旋转色相并缩放饱和度(BT.601 YCbCr,保持亮度)。

> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。

Ground truth: `hue_deg=0, saturation=1` is the identity to 1e-15;

rotating by `+t then -t returns the input; saturation=0` gives a

grey image whose value is the BT.601 luma of the input. A hue rotation is

not a channel permutation (120 degrees does not swap R->G->B exactly),

because the RGB cube is not a cylinder around the grey axis — said here so

nobody tests for it.

Raises `ValueError`: non-finite *hue_deg*, or *saturation* < 0.

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

raw_to_display_isppy -3.11 examples/raw_to_display_isp.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 rgb 作为输入)

srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration

同类别(isp)

raw_black_level · raw_dead_pixel_mask · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_gain · lens_shading_correct · awb_gains · rgb_apply_gains · raw_apply_gains


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.