isp op• 数据种类:rgb → rgb
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.hue_saturation(rgb, hue_deg=0.0, saturation=1.0)(要直接调用实现,import gfx2d; gfx2d.hue_saturation(rgb, hue_deg=0.0, saturation=1.0);从台账取用则 opsgfx2d.get("hue_saturation"))
旋转色相并缩放饱和度(BT.601 YCbCr,保持亮度)。
> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。
Ground truth: `hue_deg=0, saturation=1` is the identity to 1e-15;
rotating by `+t then -t returns the input; saturation=0` gives a
grey image whose value is the BT.601 luma of the input. A hue rotation is
not a channel permutation (120 degrees does not swap R->G->B exactly),
because the RGB cube is not a cylinder around the grey axis — said here so
nobody tests for it.
Raises `ValueError`: non-finite *hue_deg*, or *saturation* < 0.
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南。
• raw_to_display_isp — py -3.11 examples/raw_to_display_isp.py
rgb 作为输入)srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration
isp)raw_black_level · raw_dead_pixel_mask · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_gain · lens_shading_correct · awb_gains · rgb_apply_gains · raw_apply_gains
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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