hue_saturation — GFX2D isp op

資料種類:rgbrgb

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.hue_saturation(rgb, hue_deg=0.0, saturation=1.0)(要直接呼叫實作,import gfx2d; gfx2d.hue_saturation(rgb, hue_deg=0.0, saturation=1.0);從台帳取用則 opsgfx2d.get("hue_saturation"))

用法

旋轉色相並縮放飽和度(BT.601 YCbCr,保持亮度)。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

Ground truth: `hue_deg=0, saturation=1` is the identity to 1e-15;

rotating by `+t then -t returns the input; saturation=0` gives a

grey image whose value is the BT.601 luma of the input. A hue rotation is

not a channel permutation (120 degrees does not swap R->G->B exactly),

because the RGB cube is not a cylinder around the grey axis — said here so

nobody tests for it.

Raises `ValueError`: non-finite *hue_deg*, or *saturation* < 0.

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

raw_to_display_isppy -3.11 examples/raw_to_display_isp.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 rgb 作為輸入)

srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration

同類別(isp)

raw_black_level · raw_dead_pixel_mask · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_gain · lens_shading_correct · awb_gains · rgb_apply_gains · raw_apply_gains


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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