isp op• 데이터 종류: rgb → rgb
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.hue_saturation(rgb, hue_deg=0.0, saturation=1.0)(구현을 직접 호출하려면 import gfx2d; gfx2d.hue_saturation(rgb, hue_deg=0.0, saturation=1.0), 원장에서 가져오려면 opsgfx2d.get("hue_saturation"))
색상을 회전하고 채도를 조절한다(BT.601 YCbCr, 휘도는 유지).
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
Ground truth: `hue_deg=0, saturation=1` is the identity to 1e-15;
rotating by `+t then -t returns the input; saturation=0` gives a
grey image whose value is the BT.601 luma of the input. A hue rotation is
not a channel permutation (120 degrees does not swap R->G->B exactly),
because the RGB cube is not a cylinder around the grey axis — said here so
nobody tests for it.
Raises `ValueError`: non-finite *hue_deg*, or *saturation* < 0.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• raw_to_display_isp — py -3.11 examples/raw_to_display_isp.py
rgb 를 입력으로 받는 것)srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration
isp)raw_black_level · raw_dead_pixel_mask · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_gain · lens_shading_correct · awb_gains · rgb_apply_gains · raw_apply_gains
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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