brightness_contrast — GFX2D isp op

데이터 종류: rgbrgb

호출: import fullseye as fs; fs.ledger.brightness_contrast(rgb, brightness=0.0, contrast=1.0)(구현을 직접 호출하려면 import gfx2d; gfx2d.brightness_contrast(rgb, brightness=0.0, contrast=1.0), 원장에서 가져오려면 opsgfx2d.get("brightness_contrast"))

사용법

out = (rgb − 0.5) · contrast + 0.5 + brightness 를 [0, 1]로 자른다.

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

Contrast pivots about mid-grey so `contrast=2` doubles the distance from

0.5 and leaves 0.5 alone; brightness is an additive offset. Ground truth:

`(0, 1)` is the exact identity; mid-grey is invariant to any contrast.

Raises `ValueError: *brightness* outside [-1, 1]` or *contrast* < 0.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

raw_to_display_isppy -3.11 examples/raw_to_display_isp.py

타입이 이어지는 다음 연산자(rgb 를 입력으로 받는 것)

srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration

같은 카테고리(isp)

raw_black_level · raw_dead_pixel_mask · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_gain · lens_shading_correct · awb_gains · rgb_apply_gains · raw_apply_gains


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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