awb_gains — GFX2D isp op

데이터 종류: rgbvector

호출: import fullseye as fs; fs.ledger.awb_gains(rgb, method='gray_world', percentile=99.0)(구현을 직접 호출하려면 import gfx2d; gfx2d.awb_gains(rgb, method='gray_world', percentile=99.0), 원장에서 가져오려면 opsgfx2d.get("awb_gains"))

사용법

화이트 밸런스 이득 (g_R, g_G, g_B)을 추정한다(gray-world / white-patch, g_G = 1).

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

`method="gray_world": the scene averages to grey, so `g_c = mean_G /

mean_c` (Buchsbaum, 1980). method="white_patch"`: the brightest

surfaces are white, so `g_c = P_G / P_c with P` the *percentile*

(default 99, i.e. not the single hottest pixel) of each channel. Both are

closed forms; neither is right for every scene (a red wall breaks

gray-world, a coloured light breaks white-patch) and the docstring says so

rather than picking one silently. Apply with :func:rgb_apply_gains or,

on the mosaic, :func:raw_apply_gains.

Ground truth: after applying gray-world gains the three channel means are

equal to 1e-12; after white-patch gains the three percentiles are equal.

Raises `ValueError`: unknown *method*, a channel whose statistic is 0

(no gain can be defined), or a *percentile* outside `(0, 100]`.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

raw_to_display_isppy -3.11 examples/raw_to_display_isp.py

타입이 이어지는 다음 연산자(vector 를 입력으로 받는 것)

rgb_apply_gains · raw_apply_gains

같은 카테고리(isp)

raw_black_level · raw_dead_pixel_mask · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_gain · lens_shading_correct · rgb_apply_gains · raw_apply_gains · raw_demosaic_bilinear


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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