awb_gains — GFX2D isp op

Datenarten: rgbvector

Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.awb_gains(rgb, method='gray_world', percentile=99.0) (die Implementierung direkt: import gfx2d; gfx2d.awb_gains(rgb, method='gray_world', percentile=99.0); aus dem Register: opsgfx2d.get("awb_gains"))

Verwendung

Schätzt Weißabgleich-Verstärkungen (g_R, g_G, g_B) (Gray-World / White-Patch, g_G = 1).

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

`method="gray_world": the scene averages to grey, so `g_c = mean_G /

mean_c` (Buchsbaum, 1980). method="white_patch"`: the brightest

surfaces are white, so `g_c = P_G / P_c with P` the *percentile*

(default 99, i.e. not the single hottest pixel) of each channel. Both are

closed forms; neither is right for every scene (a red wall breaks

gray-world, a coloured light breaks white-patch) and the docstring says so

rather than picking one silently. Apply with :func:rgb_apply_gains or,

on the mosaic, :func:raw_apply_gains.

Ground truth: after applying gray-world gains the three channel means are

equal to 1e-12; after white-patch gains the three percentiles are equal.

Raises `ValueError`: unknown *method*, a channel whose statistic is 0

(no gain can be defined), or a *percentile* outside `(0, 100]`.

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

raw_to_display_isppy -3.11 examples/raw_to_display_isp.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen vector als Eingabe)

rgb_apply_gains · raw_apply_gains

Gleiche Kategorie (isp)

raw_black_level · raw_dead_pixel_mask · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_gain · lens_shading_correct · rgb_apply_gains · raw_apply_gains · raw_demosaic_bilinear


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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