region op• 資料種類:region → image
• 呼叫:fullseye.apply(img, "distance_transform", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])
• HALCON 對應:distance_transform(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*輸出以類 viridis 偽彩色顯示(深紫 = 小,黃 = 大),便於讀取距離、相位、方向、深度這類「量的場」。*
*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):
▸ distance_transform: stages (docs site)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ distance_transform: other inputs (docs site)
以最大值正規化後的歐幾里得距離變換(`ndimage.distance_transform_edt)影像。表示每個前景像素到最近背景像素的距離——數值越大,代表該像素越處於區域的「深處」。請注意輸出型別是 image 而非 region。相當於 HALCON 的 distance_transform`(Compute the distance transformation of a region.)。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
`a, b` は未使用。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
threshold 0.50 0.50 distance_transform 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_region — py -3.11 examples/gallery2d_region.py
• poc_cell_counting — py -3.11 examples/poc_cell_counting.py
• poc_crack_width — py -3.11 examples/poc_crack_width.py
• poc_fresco_craquelure — py -3.11 examples/poc_fresco_craquelure.py
• poc_particle_sizing — py -3.11 examples/poc_particle_sizing.py
• poc_vessel_network — py -3.11 examples/poc_vessel_network.py
image 作為輸入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
region)reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small · invert_region
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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