decomposition op• 資料種類:image → image
• 呼叫:fullseye.apply(img, "dc_rpca_sparse", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ dc_rpca_sparse: knob a sweep (docs site)
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ dc_rpca_sparse: other inputs (docs site)
*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*
穩健 PCA 的稀疏(缺陷/異常)殘差 = 輸入 - 低秩,位於 0.5。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
`dc_rpca_lowrank と同じ inexact ALM の PCP 分解 M = L + S` を行い、
スパース項 `S を 0.5 を中心に置いて返す(clip(S + 0.5, 0, 1)`)。背景と
同じ画素は 0.5、背景より明るい孤立点は 0.5 より上、暗い点は下に出る符号つき
残差で、飽和しない範囲で `dc_rpca_lowrank + (この出力 - 0.5) == 入力`。
`a はスパース重み λ = (0.5 + 1.5*a)/sqrt(max(m, n))` で、大きいほど
`S が疎(小さな残差は 0 に丸められ、はっきりした欠陥だけ残る)、a=0`
ではほぼ全画素に残差が出る。`b` は未使用。
長辺 64 超の画像は縮小して `L を解き、S` は元解像度で
`S = soft(M0 - L_up, λ/μ_final) として作り直す(縮小した S` を拡大
すると 1 画素欠陥がにじんで振幅を失うため)。入力は [0,1] の 2 次元に揃え、
返り値は同形 float64、[0,1]。全零画像では `S = 0` で一様 0.5。例外時は
fail-soft で入力のクリップ版が返り、台帳に記録される。
後段では `|出力 - 0.5| が欠陥の強さなので、threshold` 系の op で 0.5 から
離れた画素を拾う(明側・暗側のどちらを拾うかはしきい値の向きで決まる)。周期
背景(織物・格子・ディスプレイ)上の点欠陥・傷の検出向けで、非周期背景では
残差に背景の凹凸がそのまま混ざる。
• gallery2d_texture_freq 族使用指南
• blas_threads_and_memory — 行列分解が遅い理由の知識 — BLAS スレッド・キャッシュ・メモリ配置
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
dc_rpca_sparse 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_texture_freq — py -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py
image 作為輸入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
decomposition)dc_structure_texture · dc_texture_residual · dc_rpca_lowrank · dc_retinex · dc_local_contrast_norm · dc_homomorphic
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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